2011年6月2日 星期四

[Android]Activity流程

每個android程式都一定會有一個Activity,或是一個類別是繼承Activity,通常實作都會運用到下面幾個函式,並且他們之間有個流程順序:

上圖裏有三個主要迴路
(1)entire lifetime:
一個Activity的entire lifetime是由onCreate(Bundle)開始,一直到onDestroy()結束。一個Activity可以把所有的資源設定寫在onCreate裏,一直到onDestroy()時,再釋放出來。比如說,你需要一個執行緒在背景執行網路下載資料,這個thread就可以在onCreate()裏建立起來,一直到onDestroy()再把thread釋放不要用。

(2)visible lifetime:
一個Activity的visible lifetime則是指在onStart()到onStop()之間,算是"可視生命時期",在這段時間內,使用者可以在螢幕上看見Activity,要注意這個"看見"算是抽象形容詞@@這個Activity不見得一定在前景直接跟使用者可直接互動。比如說:你可以在onStart()註冊一個BroadcastReceiver用來監控並改變你的UI,當使用者不想再看你所呈現的結果時,在onStop()移除註冊的BroadcastReceiver。onStart()跟onStop()可以在activity在visible及hidden兩個狀態切換時多次被呼叫執行。

(3)foreground lifetime:
一個foreground lifetime則是指onResume()到onPause()之間,在這個時期的Activity是在所有的Activity的前面,並且直接跟使用者進行互動,所以這段時期指的就是圖裏的Activity is running囉。 一個Activity能很頻繁的在resume及pause這兩個狀態切換,比如:當一個裝置進行睡眠時,當一個Activity的結果被傳送,當一個新的intent被傳送時。所以在onResume()及onPause()裏實作的程式應盡量精簡


整個Activity的生命週期所用到的方法(methods)定義如下表,這些methods都可以依據你實際上的需求去繼承出來改寫它的行為。所有的Activity都會實作onCreate(Bundle)來實現他們的初使化設定;或許你也需要去實作出onPause()來保留一些資料;但請記得當你要使用這些methods時必需要做一件事情,那就是在你改寫的methods裏必需呼叫superclass相對應的methods.如:super.onCreate(Bundle)

public class Activity extends ApplicationContext {
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

     protected void onStart();
     
     protected void onRestart();

     protected void onResume();

     protected void onPause();

     protected void onStop();

     protected void onDestroy();
 }
 


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